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CONCEPTS
LEXUS

Os concepts Lexus apresentam as novas direções de design da Marca Lexus.

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LEXUS BRAND

Um conjunto de projetos ambiciosos que exploram a complexidade e a beleza do movimento.

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INOVAÇÃO
NO DESIGN

Esta secção apresenta alguns dos nossos mais espectaculares protótipos de design e automóveis para exposição.

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AUTOMÓVEIS HÍBRIDOS

Existem muitos tipos de automóveis híbridos e todos têm um ponto em comum.

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SERVIÇOS
LEXUS

Conheça todos os serviços disponibilizados para si e para o seu Lexus.

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Serviços de manutenção disponiveis para o seu Lexus

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A tranquilidade e o prazer de condução não tem limites.

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Descubra as opções de financiamento disponíveis para si.

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MENTORES

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NERI & HU -

ARQUITETOS E DESIGNERS INTERDISCIPLINARES

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Lyndon Neri e Rossana Hu, co-fundadores da Neri & Hu Design & Research, sediada em Xangai, têm trabalhado em projetos por todo o mundo, que incorporam disciplinas de design que se interligam, criando um novo paradigma na arquitetura. Em 2014, a Wallpaper* anunciou a Neri & Hu como Designer do Ano 2014. Em 2013, entrou no "Hall of Fame" do Design de Interiores dos EUA. A Neri & Hu acredita convictamente que a pesquisa é uma ferramenta essencial do design, uma vez que cada projeto possui um conjunto único de problemas contextuais. Ao prestar serviços de arquitetura, design de interiores, planeamento geral, design gráfico e design de produtos, a Neri & Hu reconhece que os problemas contemporâneos relacionados com edifícios ultrapassam as fronteiras da arquitetura tradicional. Em vez de começar por um design formulaico, o trabalho da Neri & Hu centra-se na interação dinâmica entre a experiência, o detalhe, o material, a forma e a luz.

MAX LAMB -

DESIGNER

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Max Lamb, um artesão dos tempos atuais, é designer de produto e mobiliário cuja sensibilidade estética deriva do seu conhecimento extensivo de técninas de produção, respeito pelos materiais e competências adquiridas enquanto produtor. Nascido em Cornwall, Max ocupa parte do seu tempo a integrar objetos de forma orgânica na paisagem física desde muito novo; uma curiosidade que o levou ao Doutoramento em Design de Produto no Royal College of Art e subsequentemente ao desenvolvimento das suas práticas de criação de obras. Max recorre quer a materiais e processos tradicionais, quer aos não convencionais, cruzando a experimentação e o racional para criar mobiliário e produtos que sejam puros, mas que sejam também compreendidos pelas pessoas. Max ensina Design de Produto no Royal College of Art e organiza frequentemente workshops para empresas e instituições um pouco por todo o mundo.

ELENA MANFERDINI -

DESIGNER E ARQUITETA

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Elena Manferdini, fundadora e proprietária do Atelier Manferdini, em Venice, Califórnia, realizou projetos de design, arte e arquitetura nos Estados Unidos, Europa e Ásia, incluindo o Pavilhão do Museu de Arte Contemporânea em Los Angeles. A sua empresa colaborou com empresas de renome internacional, como a Swarovski e a Sephora, e o seu trabalho foi apresentado em muitas revistas e publicações, incluindo a Elle, a Vogue e o New York Times. Exercendo atualmente o cargo de Diretora de Estudos Graduados no Instituto de Arquitetura do Sul da Califórnia, realiza exposições e dá palestras em todo o mundo, tendo falado no MIT, Princeton, Universidade de Tsinghua e Bauhaus. Foi-lhe recentemente atribuída a Bolsa COLA 2013, para apoiar a produção de obras de arte originais. Em 2011, recebeu a prestigiada bolsa anual da United States Artists (USA) e o seu design Blossom para a Alessi foi distinguido com o Good Design Award.

SNARKITECTURE -

ARTISTAS E ARQUITETOS

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Em 2008, Daniel Arsham e Alex Mustonen fundaram a Snarkitecture, uma empresa colaborativa e experimental que atua nos territórios entre a arte e a arquitetura. Partilhando o interesse na interseção da arte com a arquitetura desde os seus tempos de estudantes na Cooper Union em Nova Iorque, o seu primeiro trabalho foi para a Dior Homme. Com um nome inspirado no extravagante poema de Lewis Carroll "A Caça ao Snark", a Snarkitecture concebe projetos permanentes à escala arquitetónica, além de objetos funcionais, com propósitos novos e imaginativos, criando momentos de admiração e interação que permitem às pessoas embrenharem-se diretamente no ambiente circundante. Ao transformar o familiar em extraordinário, a Snarkitecture faz com que a arquitetura realize o inesperado.

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